推荐服务器
- 双线1052服/坚甲利兵(推荐)
- 双线1051服/背水一战(推荐)
- 双线1050服/破釜沉舟(推荐)
- 双线1049服/战神附体(热门)
- 双线1048服/横推天下(热门)
游戏公告/活动
- 《街机三国》10月21日更新公告10-20
- 街机三国最新开服表预告(10.19-10.25)10-16
- 街机三国最新开服表预告(10.12-10.18)10-9
- 街机三国最新开服表预告(10.5-10.11)9-30
- 《街机三国》9月30日更新公告9-29
- 街机三国最新开服表预告(9.28-10.4)9-24
- 街机三国最新开服表预告(9.21-9.27)9-18
- 《街机三国》9月16日更新公告9-15
街机三国伤害计算公式
发布时间:2014-11-19
首先普及一些小常识:
①.防御值是百分比削减攻击伤害;
②.技能伤害要算上对应技能的倍率;
我们把实际防御转化为防御减伤率,
比如1000防御等价于10%减伤率(举个例子)
注释1:红色字体表示暴击伤害时候的计算公式;
注释2:红色方框内的数据优先计算,如果≤0,则强制为1,也就是高减免玩家最少都会受到1的强制伤害;
注释3:破甲的优先权是最高的,在强制伤害的基础上再增加破甲伤害,这就是为什么高级副本小怪或者是boss不论你防御或是减伤如何增加都会造成固定伤害的原因。







